V zadnjih letih je e-šport postal zabavna dejavnost, ki jo obožuje vse več mladih.Decembra 2019 je MOK uradno naznanil ustanovitev svetovne zveze e-športov, s čimer je MOK priznal e-šport.
Čeprav je že leta 1986 ameriška televizija ABC začela predvajati tekmovanje v igri rdeče-belega stroja Nintendo.Takrat je pometel z gledanostmi po vsem svetu in postal e-šport velike industrije.
Ko je leta 1997 izbruhnila azijska finančna kriza, je Južna Koreja postala največja žrtev v severovzhodni Aziji.BDP je padel za 5,8 %, won je depreciiral za 50 %, delniški trg pa je padel za 70 %.Južnokorejska vlada se je odločila podpreti industrijo e-športa za ustvarjanje novih delovnih mest.
Leta 2001 sta Samsung iz Južne Koreje in Microsoft iz ZDA začela sponzorirati svetovno tekmovanje v e-športu, to je WCG.Glavni projekti vključujejo FIFA, protiteroristična elita in StarCraf.Vsakoletno uspešno izvajanje WCS je pridobilo prvo skupino zvestega občinstva.
Leta 2014 je internetna soba začela upadati, internetna kavarna pa naraščala.Vendar internetni kavarni ni uspelo ponoviti slave internetnih sob.Razlog je v tem, da so si mladi z nenehnim izboljševanjem materialnega življenjskega standarda začeli doma urejati računalniške sobe.Zato so preprosto računalniško mizo in stol iz jeklenih cevi zamenjali razni kul "gaming stoli".Večina teh igralnih stolov je pobarvanih z močnim kontrastom in so videti kot dirkalni sedeži.Hvalijo se, da lahko ublažijo utrujenost in se izognejo škodi dolgotrajnega sedenja.
Z nadgrajevanjem vse več opreme igralcev se je tudi e-šport začel deliti na dva trga: profesionalne ekipe in množične igralce.Očitno obstaja razlika med obema "e-športoma": profesionalne ekipe se morajo držati visoko intenzivnega treninga vsak dan, sedenje pred računalnikom več kot 8 ur je njihovo vsakodnevno delo, medtem ko množični igralci samo sedijo pred svojim računalnikom za igranje igric in sprostitev po delu in ob dnevih počitka, ki običajno ne presegajo 2 uri.Leta 2015 so se rodile mobilne igre "Glory of Kings".Zaradi prilagodljivosti in priročnosti mobilnih telefonov so mobilne igre hitro nadomestile končne igre in postale platforma za mlade, da igrajo igre kadarkoli in kjer koli.
Zato je za funkcionalne zahteve perifernih naprav iskanje med profesionalnimi predvajalniki in množičnimi predvajalniki nedosledno.Profesionalni igralci morajo razmisliti o tem, kako ohraniti fizično udobje, ne dovoliti, da bi fizično nelagodje odvrnilo pozornost, in doseči boljše rezultate.Čeprav priljubljeni igralci tega ne bodo storili kot profesionalni igralci, prav tako pričakujejo, da bodo dobili poglobljeno izkušnjo igre in se med igro počutili bolj udobno.To je povzročilo veliko povpraševanje po igralnih stolih za vse igralce.
Niso pa vsi igralni stoli zasnovani po zakonih ergonomije.Ergonomija je resna disciplina, ki se je rodila v drugi svetovni vojni.Da bi orožje igralo boljšo vlogo, je treba model sile človeškega telesa upoštevati pri zasnovi stroja, da bi človeškemu telesu dali najprimernejšo podporo in ublažili fizični upad, ki ga povzroča utrujenost.Človeška hrbtenica ima naravno dvojno S krivino, ergonomski izdelki se morajo čim bolj prilegati naravni krivulji človeškega telesa, tako da je, ko ljudje sedijo na stolu, mišična skupina v sproščenem stanju, kar ščiti mišice pred obremenitvijo. .
Ergonomski izdelki potrebujejo strogo znanstveno predstavitev, strokovno ekipo oblikovalcev in veliko število eksperimentalnih podatkov, da zagotovijo, da ne škodujejo zdravju uporabnikov.Trg je poln velikega števila nekakovostnih izdelkov.Čeprav izgledajo kul, bosta slab dizajn in slaba izdelava poglobila škodo na telesu in pustila bolezen po dolgotrajnem sedenju.
Glede na škodo, ki jo prinaša slabša oprema, se profesionalne ekipe vedno bolj nagibajo k nakupu ergonomske opreme, ki izvirno pripada pisarniškemu področju - kot so ergonomski stoli, električne dvižne mize itd., da bi s krepitvijo znanstvenega znanja zagotovili bolj zdravo okolje za profesionalne igralce. raven strojne opreme.Med krepitvijo strojne opreme je veliko število ekip e-športov začelo najemati zdravstvene zdravnike kot ekipne zdravnike, da bi določili bolj znanstveno in sistematično usposabljanje, prehrano in zaščito zdravja za člane ekipe.Te spremembe kažejo, da je e-šport vse bolj podoben tradicionalnim športom, namesto da bi jih obravnavali kot otroško igro.
Na področju ergonomskih stolov kitajski GDHERO odraža strokovno raven strokovnjakov.Jemanje glavnega izdelkaG200A/G200Bkot primer so ergonomski stoli, ki jih je oblikovalo in razvilo podjetje China GDHERO po 2 letih zbiranja številnih podatkov o tlačnih preskusih.Naslonjalo teh dveh stolov je mogoče prilagodljivo prilagoditi kot hrbtno strukturo človeškega telesa, tako da lahko igralci bolje vstopijo v igro.
Drugačna od robne blazine okvirja običajnega pisarniškega stola, Kitajska GDHEROG200A/G200B ergonomski stol ima edinstveno zasnovo okvirja, obdanega z ulito peno, ki omogoča visoko oblikovano oporo in strukturo odprtega hrbtnega sedeža, ki omogoča dodatno kontrolo toplote, zmanjša stiskanje sedežne blazine na stegno, spodbuja krvni obtok in preprečuje vensko stiskanje ter išias, ki ga povzroča dolgotrajno sedenje.
Močna sposobnost regulacije je še en vrhunec GDHEROG200A/G200B.Zadnja stran GDHEROG200A/G200Blahko nastavite ali zaklenete pod določenim kotom.Uporabniki lahko prilagodijo silo elastičnosti naslonjala glede na svoje želje.Celo naslon za roke je mogoče nastaviti gor in dol v levo in desno, da podpira komolec in se izogne visenju.
S svojo odlično strokovnostjo oblikovanja velja, da je ergonomska mojstrovinaG200A/G200BKitajska GDHERO lahko pomaga igralcem e-športov zmanjšati utrujenost, preprečiti bolezni, podaljšati čas delovanja profesionalnih igralcev in doseči boljše rezultate.
Čas objave: mar-07-2022