Igralni stol, ki je bil prvotno omejen na profesionalni stol, ki so ga uporabljali igralci e-športa, je bil naklonjen navadnim potrošnikom in je postal nov "standardni par" za dekoracijo domov mnogih mladih.
Priljubljenostigralni stoliodraža novo povpraševanje ljudi po domačem življenju v ozadju nadgradnje potrošnje: mladi na splošno želijo imeti komplet profesionalne opreme za e-šport in lastno »sobo za e-šport«.Obenem imajo ljudje zaradi občasne epidemije več časa za delo doma in spletno igro, povečuje pa se tudi povpraševanje po udobnih sedežih.Potrošniška skupina e-športnih stolov se postopoma širi od profesionalnih igralcev k običajnim potrošnikom.
Z vidika razvoja industrije je leta 2021 velikost kitajskega trga e-športov dosegla 167,3 milijarde juanov, obseg uporabnikov e-športov je 506 milijonov ljudi in bo še naprej ohranjal stabilno rast.To pomeni, da medtem ko so igre in tekmovanja e-športa priljubljeni, bodo imeli tudi igralni stoli večji tržni prostor.
Za profesionalne igralce e-športa morajo biti popolne funkcije, napreden dizajn in visoka prepoznavnost blagovne znamke prva izbira.Glede na to skupino bi morala podjetja še naprej razvijati ideje, povečati inovativnost, izboljšati funkcije izdelkov in sisteme, še naprej ubirati pot razvoja blagovnih znamk in še naprej siliti trg višjega cenovnega razreda.Za običajne igralce bi morala podjetja narediti prilagojene prilagoditve glede na okolje domače potrošnje ter nenehno izboljševati udobje in izkušnjo izdelkov z uporabo novih tehnologij, novih dizajnov in novih materialov, da bi zadovoljila raznolike potrebe potrošnikov po e- izdelki za športni dom.
Z eno besedo, podjetja, ki se ukvarjajo z igralnimi stoli, morajo zagotoviti, da stoli za e-šport res postanejo nova izbira za mlade, da bodo sledili modnemu avantgardnemu življenjskemu slogu.Gaming stol GDHEROse bo tudi neomajno trudil v tej smeri!
Čas objave: 12. oktober 2022