Povpraševanje po talentih za igralce e-športa

Pred kratkim je Ministrstvo za človeške vire in socialno varnost izdalo »Poročilo o analizi stanja zaposlovanja novega poklica igralca e-športa«, poročilo kaže, da je trenutno le manj kot 15 % delovnih mest v e-športu v stanju nasičenosti z delovno silo. , je napovedal, da bo v naslednjih petih letih povpraševanje po talentih igralcev e-športa skoraj 2 milijona.

povpraševanje-1

Glede na raziskavo med igralci e-športa (brez zvezdnikov), trenerji e-športa, analizo podatkov e-športa in partnerji za usposabljanje e-športa, 86 % igralcev e-športa zasluži 1-3-kratnik lokalne povprečne plače in igralci e-športa na splošno zaslužijo več od lokalne povprečne plače.

Glede na poročilo je skupno občinstvo e-športov po vsem svetu leta 2019 naraslo na 454 milijonov, kar je 15,0 % več kot leto prej;Število osrednjih oboževalcev e-športa bo doseglo 201 milijon, kar je 16,3 % več kot leto prej, med katerimi naj bi število osrednjih oboževalcev e-športa na Kitajskem doseglo 75 milijonov.

Leta 2017 je oddelek LPL igre League of Legends pritegnil več kot 10 milijard gledalcev v živo.S7 Bird's Nest finale, čeprav ni bilo udeležbe kitajske ekipe, vendar je bil stadion še vedno do 90%, hkrati pa je na bližnjem delavskem stadionu finale sezone super lige Beijing Guoan, stadion le 50-60% zmogljivost.

V prvi polovici leta 2018 si je strokovne dogodke LPL v živo ogledalo več kot 7,09 milijarde ljudi.Finale S8 si je ogledalo več kot 205 milijonov igralcev po vsem svetu, kar je več kot ena tridesetina svetovnega prebivalstva.3. novembra 2018 je kitajska ekipa IG zmagala na prvenstvu S8 in prejela državne čestitke.Vpliv dogodka se je razširil izven kroga e-športa.

Kljub priljubljenosti industrije e-športa je tržna vrzel zelo velika.Leta 2018 je skupna velikost trga e-športov na Kitajskem znašala 94,05 milijarde juanov, leta 2020 pa naj bi presegla 135 milijard juanov. Z vidika obsega uporabnikov e-športov naj bi dosegla 430 milijonov v 2020. Kitajski trg e-športa je postal najvplivnejši in potencialni trg na svetu.Trenutno je polno zaposlenih le manj kot 15 % delovnih mest v e-športu in predvideva se, da bo v naslednjih petih letih povpraševanje po talentih po igralcih v e-športu skoraj 2 milijona.Vidimo lahko, da je strokovnjakov za e-šport zelo malo, celoten trg talentov pa je v bistvu prazen.

Vsak e-športnik potrebuje igralni stol, sta tesna partnerja in prijatelja med vsakodnevnim igranjem iger in e-športnimi dogodki.Torej, če bo povpraševanje po talentih za igralce e-športa v naslednjih petih letih skoraj 2 milijona, potem bo enako povpraševanje po igralnem stolu, celo več.

Hero Office Furniture je kitajski proizvajalec, specializiran za razvoj in proizvodnjo najboljših igralnih stolov za igralce e-športov.

povpraševanje-2 povpraševanje-3 povpraševanje-4 povpraševanje-5

Za vse igralne stole z različnimi privlačnimi oblikami toplo vabljeni, da obiščete spletno stran GDHERO:https://www.gdheroffice.com/


Čas objave: 21. december 2021